ゆとりーなの日記

日記的な事を書いて行くと思はれる

PSPSDK

頂点バッファの構造体にBoost.Fusionを使う

頂点バッファとかに使う頂点の構造体の記述をBoost.Fusionを使って楽しようという企画です。 べた書きすればよくないかという話もありますが、 // 頂点と基本色だけ struct diffuse_vertex { float x, y, z; std::uint32_t color; }; // 頂点とライティング…

色々気づいたこと

今日色々気づいたことです。 luabind psp-gccでluabindビルドしようとしたらエラーが出てしまうということはtwitterとかで呟いた記憶がありますが、まずはこれが解決しました。 もともとエラーの箇所は分かっていて、std::pairのvoid*の部分に0入れて、これ…

どこまでスクリプトにやらせるのが楽か

現在絶賛移植作業中な訳です。C++、Boost、PSPSDK、Luaを使って書いている訳ですが、Luaでどこまで書くべきかという問題が出てくるんですね。 以下個人的に思ったC++とLuaの対比 利点 C++ 書きなれている 早い コンパイルが通れば取り敢えず動く Lua 修正後…

まさかの実機購入

だってですね、無改造のPSPで自作アプリが動かせるって言うんですよ。市場に出回ってるPSP改造するの面倒だから実機購入見送ってたわけですが、動かせるなら購入ですね。 購入して分かったこと。 BGMのテンポと音程の狂いはエミュのバグ 実機再生では普通に…